首先PVE我不好说我基本不玩的 资源都用来强化PVP装备了 不发表看法了 有无名pve大佬可以出来讲讲竞速
那就讲讲pvp强度吧 我说句公道话无我局挺拉的 下限比较高上限很低 我一般打的比较凶包括今天我也是主动进攻方 不然有机会第一个对手就2:0 打的不够严谨 有很多人问我不带金色无名剑是为什么 因为我觉得会玩的对手不会给我蓄力机会 一但蓄力一半被打断那就太亏了 损失很多耐力 蓄力时候也最容易被抓住比较危险 蓄力成功了,也未必能打到别人所以不带,主要是太耗耐力了。PVP不只要看血量和真气 自己的耐力和别人耐力也要计算的。
和大闸蟹打的第三局我点剑抓到了 但是那一瞬间我竟然怂了,犹豫了一瞬间然后就错失机会了导致没法连招 纯无名连招容错率太低了 我慢卸了不到0.5秒导致伪连 结果就失去机会了 比赛点剑能抓到人的机会太珍贵了 所以我不想伪连越这样越犹豫结果断送了 如果不伪连可以打掉他的第一条命,节奏就在我手里了应该可以赢。无名看似很轮椅,其实可以说想连招基本可以说全流派最难连招的(主要容易失误)我现在大概可以做到80%成功率
但是无名也辉煌过可以无限射箭版本就是无名最强了 因为无名剑,射箭有额外真气伤害加成,射箭技术相同情况下,别人先气竭,这样进攻压力在别人身上,进入你的节奏自然就好赢了,今天输就是输在打的太主动了,有时候是头脑发热有时候是逼不得已。
被淘汰后说了句气话,说以后不玩双无名比赛了,应该只是气话,
不过我很讨厌那种一直跑的虹虹,确实恶心 但是我觉得是策划的问题,射箭改动不合理 ,我觉得射箭改成耗耐力就好了,这样没有射箭也不会有跑 ,因为别人跑你射箭你没危险,你射箭别人追你,因为耗耐力的原因,不敢射。 结果我想说的是玩家没必要互撕,策划不懂PVP罢了 我心里觉得我硬实力可以前30 倒在16强也还好吧,遗憾是遗憾 但可以接受的符合心理预期了 我并不是那种顶级高手。
哦对了我最开始不是玩双虹的,我是玩刀的 后来感觉双无名特别强就开始玩了,很多双无名在不能射箭以后都不玩了 我应该还会坚持的吧
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